2024年4月计划(全面进行)

这个月计划定得太短了,原因是有以前的同事内推ue岗位,谈薪水到北京三万五+可能的原始股份,所以犹豫不决了,当然,最后鉴于他们是小公司,坑太多,决定放弃了,还不如自己立足岗位,同时业余搞搞UE独立游戏。

根据规划,为了要考虑把产品代码吃透。先对于计算几何,图像处理,测量学基础进行

当然,也要把ue继续进行着。ue的rpg和底层渲染。收集下虚幻商城的免费资源,万一以后做独立游戏用得到。其他的可以暂时不进行。如果只搞ue独立游戏,均衡不了工作和底层的学习,浮于表面,丧失竞争力。可以借鉴下像站上的张亮002,自己花不到五千买资源,第二年的第三款游戏中,纯蓝图开发,半年挣了10万。当然,除了扣税,这哥们也挣了6万多。月入过万了。

osg的每天也要看一点,免得忘了。

公司源码也要抄抄,有利于提高工作效率。
UE源码抄写是关键,周一到周五,ue源码打印出来泛读,周六日抄写泛读的ue源码。

即计算几何+图像处理(视频教程+vc图像处理每天一例)+测量学基础+ue rpg + ue底层渲染+osg视频+slam视频(深蓝学院的系列)一个小执行,上班时间进行公司源码,下班时间ue源码。每天这么进行即可。循序渐进,蚕食即可。慢就是快,快就是慢。

2024年4月15日–4月21日,计算几何(2e2-2f2),数字图像处理(6.1-7.2)+vc图像处理每天一例,测量学基础(6.5-7.3),ue rpg(p214-p218),ue底层渲染(4b9-5a2),osg视频一个小执行,slam一个小执行,其余时间均进行ue源码(周一到周五,ue源码打印出来泛读,周六日抄写泛读的ue源码。)
2024年4月22日–4月28日,计算几何(2f3-2g2),数字图像处理(7.3-8.3)+vc图像处理每天一例,测量学基础(8.1-9.2),ue rpg(p219-p223),ue底层渲染(5a3-5a7),osg视频一个小执行,slam一个小执行,其余时间均进行ue源码(周一到周五,ue源码打印出来泛读,周六日抄写泛读的ue源码。)
2024年4月29日–5月5日,计算几何(2g3-2h1),数字图像处理(9.1-9.5)+vc图像处理每天一例,无人机系统(1.1-2.1),ue rpg(p224-p228),ue底层渲染(5a8-5A12),osg视频一个小执行,slam一个小执行,其余时间均进行ue源码(周一到周五,ue源码打印出来泛读,周六日抄写泛读的ue源码。)

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